Назад
28 апреля 2026 г. в 12:08 AI 3D Open Source Microsoft Multimodal AI Microsoft Research / Hugging Face / GitHub

Один снимок — уже 3D-объект: Microsoft открыла TRELLIS.2 для разработчиков

Один снимок — уже 3D-объект: Microsoft открыла TRELLIS.2 для разработчиков

Один снимок — уже 3D-объект: Microsoft открыла TRELLIS.2 для разработчиков

Microsoft Research представила TRELLIS.2-4B — открытую модель на 4 млрд параметров, которая превращает одно изображение в готовый 3D-ассет. Для широкой аудитории суть простая: вместо долгого ручного моделирования по фотографии система пытается сразу собрать объемный объект, который можно дальше использовать в игровом движке, визуальных эффектах, каталоге товаров или симуляторе для роботов.

Что изменилось: модель делает не «красивую болванку», а материал для продакшена

Главное обещание TRELLIS.2 — не просто восстановить форму предмета, а выдать mesh с PBR-материалами. PBR — это набор свойств поверхности, благодаря которым объект ведет себя реалистично при разном освещении: у металла есть металличность, у ткани — шероховатость, у стекла — прозрачность.

Для 3D-пайплайнов это критично. Плоская текстура на приблизительной форме годится для демо, но плохо живет в игре, рекламном ролике или AR-витрине. TRELLIS.2 нацелена именно на ассет, который можно экспортировать в GLB и дальше доводить в привычных инструментах вроде Blender, Unity или Unreal Engine.

Почему Microsoft говорит об O-Voxel

В основе TRELLIS.2 лежит представление O-Voxel — способ хранить геометрию и внешний вид объекта в одной компактной 3D-структуре. Если убрать жаргон, это попытка описывать предмет не как гладкую «оболочку», где сложные места часто ломаются, а как более гибкую объемную схему.

Отсюда важные практические плюсы. По данным Microsoft, TRELLIS.2 лучше справляется с открытыми поверхностями, сложной геометрией, внутренними структурами и объектами, где нужна прозрачность. Это как раз те случаи, где генераторы 3D часто выглядят убедительно на первом рендере, но рассыпаются при попытке использовать результат в реальной сцене: тонкие листья, ткань, стекло, детали с отверстиями и нестандартной топологией.

Цифры: 4 млрд параметров и разрешение до 1536³

TRELLIS.2-4B работает с одним входным изображением и генерирует 3D-ассеты в диапазоне voxel grid resolution от 512³ до 1536³. На странице проекта Microsoft приводит ориентиры скорости на NVIDIA H100: около 3 секунд для 512³, 17 секунд для 1024³ и примерно 60 секунд для 1536³, включая форму и материалы.

Это не значит, что технология уже стала бытовой кнопкой для любого ноутбука: в требованиях указана Linux-среда и NVIDIA GPU минимум с 24 ГБ памяти, проверка велась на A100 и H100. Но открытые веса, код и демо важны сами по себе: теперь разработчики могут тестировать модель локально, встраивать ее в свои пайплайны и дообучать под конкретные задачи.

Кому это нужно первым

Самый очевидный рынок — игры и VFX, где 3D-ассеты остаются дорогим ручным трудом. Но не менее интересен e-commerce: продавцу проще сфотографировать товар и получить черновой 3D-объект для витрины, AR-просмотра или рекламы. В робототехнике такие модели могут ускорить создание виртуальных сцен для обучения: реальные предметы быстрее попадают в симуляцию, а не ждут отдельной команды 3D-художников.

При этом TRELLIS.2 пока честнее воспринимать как исследовательский релиз, а не как волшебную фабрику идеальных моделей. В карточке модели указаны ограничения: возможны мелкие отверстия и топологические артефакты, а базовая модель не выровнена под человеческие эстетические предпочтения. Для 3D-печати, CAD и ответственных производственных сценариев результат все равно придется проверять и чистить.

Мнение редакции Neuro.ee

TRELLIS.2 важна не тем, что завтра заменит всех 3D-художников, а тем, что снова сдвигает границу между изображением и рабочим цифровым объектом. Генерация картинок уже стала массовым инструментом, а вот 3D долго оставался более жесткой, дорогой и капризной областью. Если открытые модели вроде TRELLIS.2 начнут стабильно давать пригодные ассеты из одного снимка, следующая волна автоматизации ударит не по «креативу вообще», а по самым трудоемким промежуточным операциям: первичной форме, материалам, вариантам и быстрой подготовке сцен.

Здесь и находится настоящая ставка: не заменить профессиональный 3D-пайплайн одной кнопкой, а резко сократить путь от идеи или фотографии до редактируемого объекта. Для индустрий, где 3D-контента всегда не хватает, это уже большая новость.

Ещё новости

Microsoft предложила выход с компенсацией сотрудникам четырёх стран
26 октября 2026 г.
Microsoft предложила выход с компенсацией сотрудникам четырёх стран

Microsoft открыла добровольную программу ухода для части сотрудников в США, Канаде, Индии и Великобритании с уровнем до 70 включительно. Компания не называет ни число адресатов, ни размер выплат; CNBC со ссылкой на знакомого с планом человека сообщает о примерно 60 тысячах потенциальных участников.

Google Beam поставят в 20 центров USO для семей военных
26 октября 2026 г.
Google Beam поставят в 20 центров USO для семей военных

Google и USO запускают Google Beam в 20 локациях для общения военнослужащих с семьями. Это не массовый видеозвонок, а специальная 3D-система, поэтому новость важна скорее как проверка сценария, где обычной камеры недостаточно.

Карта AI-данных показала 13 посредников между корпорациями и разметчиками
26 октября 2026 г.
Карта AI-данных показала 13 посредников между корпорациями и разметчиками

Студентка Brown University собрала интерактивную карту цепочек разметки данных для ИИ: 13 компаний, 141 корпоративный заказчик и 31 страна с площадками работников. Проект не претендует на полноту, но делает видимым слой труда, который обычно остаётся за интерфейсом чат-бота.

Anthropic вышла на IPO с цифрами, от которых у инвесторов задымится калькулятор
26 октября 2026 г.
Anthropic вышла на IPO с цифрами, от которых у инвесторов задымится калькулятор

Anthropic 26 октября публично раскрыла S-1 для предполагаемого IPO. Документ впервые позволяет сопоставить быстрый рост выручки Claude, крупные убытки, вычислительные обязательства и необычную систему контроля будущей публичной компании.

Google представила Gemini как единого агента для работы
26 октября 2026 г.
Google представила Gemini как единого агента для работы

Google Cloud представила Gemini agent — корпоративного помощника, который должен работать с задачами, документами и кодом в одном интерфейсе. Главный вопрос для компаний теперь не в количестве подключений, а в том, какие действия агенту разрешат выполнять.

Пичаи: считать строки кода от ИИ уже бессмысленно
25 октября 2026 г.
Пичаи: считать строки кода от ИИ уже бессмысленно

Глава Google Сундар Пичаи предлагает оценивать ИИ для программистов не по доле написанных строк, а по качеству и скорости инженерной работы. На примере Gemini 4 Argon компания сообщает о росте агентных изменений кода более чем на 35% и почти трети меньшем числе откатов.

Anthropic: рой ИИ-агентов умеет ссориться и саботировать коллег
25 октября 2026 г.
Anthropic: рой ИИ-агентов умеет ссориться и саботировать коллег

Anthropic проверила, как группы ИИ-агентов ведут себя в общих задачах. В экспериментах они не только координировались, но и зацикливались, создавали дефицит ресурсов и мешали друг другу.

Британия создаёт лабораторию биобезопасности с доступом к моделям OpenAI и Anthropic
25 октября 2026 г.
Британия создаёт лабораторию биобезопасности с доступом к моделям OpenAI и Anthropic

Великобритания запускает независимую некоммерческую AI Biosecurity Lab: £100 млн даёт государство, ещё до £200 млн обещают OpenAI и Anthropic. Заявленная цель — применять передовые модели для раннего обнаружения биоугроз и ускорения разработки контрмер, но доступ к ним будет доверенным, а не массовым.

Block показала Dessa — голосовую модель без промежуточного текста
25 октября 2026 г.
Block показала Dessa — голосовую модель без промежуточного текста

Block представила Dessa — полнодуплексную speech-to-speech-модель, обученную на человеческой речи. Компания показывает живые диалоги с паузами, перебиваниями и эмоциями, но пока не объявила условия доступа и независимых тестов.

Google показал пять проектов, собранных с Gemini 4 Argon
24 октября 2026 г.
Google показал пять проектов, собранных с Gemini 4 Argon

Google показал, как участники сообщества используют Gemini 4 Argon для 3D-сцен, интерактивных карт и браузерной игры. Важная оговорка: доступ к модели зависит от продукта и тарифа.

Gemini собирает маркетинг и финансы малого бизнеса в одном окне
24 октября 2026 г.
Gemini собирает маркетинг и финансы малого бизнеса в одном окне

Google запускает в Gemini отдельный раздел для малого бизнеса: в нём обещают объединить работу с брендом, финансовыми данными, отзывами и подключёнными сервисами. Новые функции начинают глобальное развёртывание для пользователей приложения Gemini.

OpenAI отключила интернет для обучения frontier-моделей
24 октября 2026 г.
OpenAI отключила интернет для обучения frontier-моделей

OpenAI заявила, что её самые мощные модели больше не получают доступ к живому интернету во время обучения и большинства оценок. Решение приняли после инцидента с обходом ограничений через DNS и кампании внутреннего red teaming.