Epic Games отложила Disney-шутер и велела команде писать с ИИ
Epic Games отложила безымянный шутер по вселенным Marvel и Star Wars, который планировали выпустить в марте. Одновременно студия переводит его команду на подход AI-first — разработка должна начинаться с ИИ-инструментов, а люди будут контролировать созданные ими материалы. Об этом сообщил Bloomberg со ссылкой на знакомых с проектом людей и внутреннее сообщение.
«Больше никакого кода вручную»
В сообщении, которое видел Bloomberg, один из руководителей проекта написал: «No more hand-written code» — то есть ручное написание кода прекращается. По данным издания, разработчикам предложили строить игру с ИИ-инструментами, включая Claude от Anthropic, а затем проверять и направлять сгенерированный материал.
Там же было сказано, что все визуальные материалы игры будут создаваться через «полные ИИ-процессы». Это не означает, что игру выпускают без людей: Epic называет своих разработчиков творческими руководителями и заявляет, что переходит к «ускоренной ИИ-разработке».
Причина — не только новая технология
По данным Bloomberg, команда получила новость на видеозвонке на прошлой неделе; часть сотрудников была ошеломлена. Источники издания также связывают перенос с тем, что Epic недооценила нужные сроки и объём команды. Новую дату выпуска не назвали.
Игра должна стать первым проектом партнёрства Epic и Disney: в 2024 году Disney вложила в Epic 1,5 млрд долларов и получила долю в компании. Поэтому ставка на ИИ здесь выглядит не как отдельный эксперимент с инструментом для художников или программистов, а как попытка перестроить производство большой игры под жёсткий срок.
Что меняется для разработчиков
Сама формула AI-first не доказывает, что ИИ способен сделать игру самостоятельно. В сообщении Bloomberg ключевое слово — контроль: людям всё равно придётся задавать требования, проверять код и визуальные материалы, исправлять ошибки и отвечать за итоговый продукт.
Но запрет на ручной код задаёт гораздо более жёсткое правило, чем обычное использование помощников для отдельных задач. Если подход сработает, крупные команды получат новый производственный шаблон. Если нет, перенос проекта станет напоминанием, что ускорение генерации ещё не равно управляемой разработке.













