Kling AI начал приносить Kuaishou реальные деньги на видеогенерации
Kling AI начал приносить Kuaishou реальные деньги на видеогенерации
Китайская Kuaishou показала один из первых крупных признаков того, что генеративное видео превращается из витрины возможностей в платный продукт. По данным South China Morning Post, в первом квартале 2026 года выручка Kling AI выросла более чем на 300% год к году и достигла 650 млн юаней, около $96 млн. Общая выручка Kuaishou за квартал составила 33,7 млрд юаней, или примерно $5 млрд.
Kling важен не только как конкурент Sora, Veo и других видеомоделей. Kuaishou строит вокруг него отдельную линию роста рядом с основным бизнесом коротких видео. Компания прямо называет Kling своим «вторым двигателем роста», а глава Kuaishou Чэн Исяо сказал на звонке с инвесторами, что спрос идет и от обычных пользователей, и от компаний.
Видео перестает быть только демо
Главная деталь в отчете — не сама сумма, а контекст применения. По словам Kuaishou, Kling используют в маркетинге, кино, телевидении, коротких драмах и играх. Это ровно те области, где генеративное видео долго выглядело эффектно, но оставался вопрос: кто и за что будет платить регулярно.
Теперь появляется более понятный ответ. Для рекламных и креативных команд видеогенератор может заменить часть черновой работы: раскадровки, быстрые варианты роликов, тесты сцен, локализацию визуальных идей под разные рынки. Для маленьких студий и индивидуальных авторов это снижает порог входа: короткий проморолик или визуальный прототип можно собрать без полноценной съемочной смены.
Это не означает, что Kling уже заменяет производство фильмов или профессиональный постпродакшен. Но деньги в квартальном отчете показывают другой уровень зрелости. Пользователи платят не за обещание будущего, а за инструмент, который уже встраивается в рабочие процессы.
Китайская гонка идет через продукты
История Kling хорошо ложится в более широкий китайский тренд. В последние месяцы рынок видел быстрые релизы и снижения цен у китайских моделей, а видеогенерация стала отдельным полем конкуренции для Kuaishou, ByteDance и других игроков. На глобальном фоне это происходит одновременно с запуском новых видеовозможностей у Google и ожиданием дальнейшего развития Sora у OpenAI.
Разница в том, что Kuaishou может связать модель с огромной аудиторией короткого видео и рекламной инфраструктурой. Если пользователь уже привык создавать, смотреть и продвигать ролики внутри экосистемы, AI-видео легче превратить в платную функцию, а не в отдельный экспериментальный сайт.
Для обычного читателя это полезная подсказка о направлении рынка. Следующая фаза генеративного видео будет измеряться не только реалистичностью кадров, но и тем, где модель экономит время, приносит деньги или меняет бюджет креативной команды. Kling показывает, что эта проверка уже началась.
Что это меняет для авторов и компаний
Рынок видеогенерации становится ближе к повседневной креативной экономике. Если раньше главный вопрос звучал как «может ли модель сделать красивый ролик», теперь он смещается к более практичным вещам: сколько стоит вариант, как быстро его можно переделать, можно ли встроить результат в рекламу, игру или короткий сериал, и кто отвечает за права и качество.
Для компаний это повод тестировать AI-видео не как игрушку отдела инноваций, а как часть производственного процесса: идеи, черновики, A/B-варианты, локальные кампании. Для авторов — сигнал, что конкуренция будет расти не только между моделями, но и между людьми, которые научились быстро превращать такие инструменты в готовый контент.
Kuaishou пока не доказывает, что генеративное видео стало массовой заменой съемок. Но она показывает более важное для 2026 года: у видеомоделей появляется понятный коммерческий контур, а китайские платформы начинают зарабатывать на нем уже сейчас.













